Ddr3 single vs dual channel benchmark.

Was stimmt also jetzt und wie sieht es in aus?

Single Channel vs Dual Channel Memory: Welches ist besser für Sie? Die meisten Leute sind der Meinung, dass der Prozessor dem Prozessor hilft, schneller zu arbeiten. Im Gegensatz zur öffentlichen Meinung drosselt der Random Access Memory RAM das System jedoch vor dem Erreichen der maximal möglichen Leistung.

Wie ich meine Tests gemacht und verbessert habe: Spoiler Ursprünglich hatte ich für jede Hardwarekonfiguration in jedem Spiel 6 mal hintereinander die Frametimes gemessen. Dann habe ich die erste Messung "Vormessung" verworfen, da sie in vielen Spielen mit Nachladerucklern zu kämpfen hat und dabei teilweise sogar höhere Durchschnitts-FPS liefert. Von den fünf verbleibenden Messungen hatte ich mit einem eigenen Auswertungsprogramm die Frametimes über diverse statistische Methoden analysiert.

Jedoch musste ich herausfinden, dass die Reproduzierbarkeit trotzdem nicht gut genug für meine Ansprüche war. Bei den älteren Tests, wo ich Ryzen gegen einen ivy i5 oder gegen MhzRam getestet habe, waren die Abstände in der Regel deutlich genug um Unterschiede klar zu erkennen.

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Nun sollte es also deutlich genauer werden! Also habe ich mein Programm erweitert um einen zweiten Satz von 5 Frametime Messungen einlesen und verarbeiten zu können.

Single Channel vs Dual Channel Arbeitsspeicher für Spiele 9. Februar von Christian Single-Channel Arbeitsspeicher oder doch besser zweimal im Dual-Channel? Moderne Spiele brauchen viel Leistung und daher sollte man das Maximum an Leistung herauszuholen, wie es geht. In diesem Vergleich geht es um den Unterschied zwischen 1x 8 GB RAM und 2x 4 GB RAM als Arbeitsspeicher. Spiele im Überblick 1x 8 GB vs 2x 4 GB RAM Im ersten Vergleichvideo zwischen Single Channel und Dual Channel für den Arbeitsspeicher schauen drei Spiele an.

Das Programm wertet beide Messungen erst getrennt voneinander aus, so wie schon vorher, und dann nimmt es aus beiden, jeweils die 3 Besten und kombiniert diese. Es werden jetzt also von 10 Messungen, der Mittelwert von 6 Auserwählten gebildet.

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Was sich dabei gezeigt hat, ist wie oft die Messungen einen systematischen Fehler bekommen. Auch wenn die einzelnen Messreihen in sich eine geringe statistischen Schwankung haben, können sie von Tag zu Tag merklich abweichen. Teils sogar sehr deutlich.

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Ich bin auf Ursachenforschung gegangen und habe die verschiedenen Spiele mit aktivem OSD getestet. Habe festgestellt, dass das OSD selbst schon überraschend viel Leistung zieht Bei einigen Spielen hat die Arbeit des Schedulers den Ausschlag gegeben.

Spiele im Überblick | 1x 8 GB vs 2x 4 GB RAM

Manchmal wurde die Last auf einzelnen Kernen festgehalten Mal wurden Threads des gleichen CCX benutzt und mal gemischt. Kurz gesagt macht der Windows Scheduler, vor allem bei älteren Spielen einen miesen Job auf Ryzen CPUs!

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Um dies reproduzierbarer zu machen, habe ich in allen Spielen, die nur wenige Threads benutzen die zugewiesenen CPU-Threads angepasst. Heroes of the Storm, Starcraft 2, Prison Architect, The Witcher 2, Thief und Frostpunk wurden nur die Threads 0, 2, 4 und 6 zugewiesen.

  1. Во всяком случае, я ничего не могу тебе обещать.
  2. Он глядел в лицо неизвестности, и ему показалось, что он понял: там, у гор, есть нечто, что он просто обязан увидеть.

Also nur 4 echte Kerne eines CCX. Keine Inter-core-Kommunikation über den Infinity Fabric und keine Probleme mit SMT. Rome TW habe ich die Threads 0 und 1 zugewiesen, also beide Threads des gleichen Kerns und Company of Heroes hat alle Threads ddr3 single vs dual channel benchmark CCX bekommen also

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